วิธีเล่น สล็อต ควบคุมบ้านผีสิงที่เก่าแก่ที่สุด

อลัน เวคมีปัญหา เขาถูกล้อเลียนว่า สล็อต เป็นส่วนสำคัญของส่วนเสริม DLC สุดท้ายของ Control ซึ่งมีชื่อว่า AWE และด้วยความคาดหวังนั้น แฟน ๆ ของเกมยิงแนวสยองขวัญ/เขย่าขวัญแนวจิตวิทยาของ Remedy Entertainment ในปี 2010 ต่างรอคอยเรื่องราวของเขาในเฟสต่อไปประมาณหนึ่งทศวรรษ เวคทำงานอย่างฉุนเฉียวเพื่อทำให้ตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว AWE ปรากฏในฉากคัตซีนที่บิดเบี้ยวซึ่งจับสภาพจิตใจที่ร้าวรานของเขา แต่สุดท้ายก็ยังไม่เพียงพอ แม้ว่างานเขียนของเขาจะมีพลังที่จะเปลี่ยนแปลงธรรมชาติของความเป็นจริงได้ แต่แม้แต่ Wake ก็ไม่สามารถทำให้ AWE กลายเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าทั้งเรื่องราวของเขาและของเกมที่เขาบุกเข้ามา

ในที่สุดการขยายตัวของ AWE ของ Control เป็นส่วนเสริมที่ท่วมท้นและติดตามผลลัทธิ Remedy ที่เรียกกันเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก The Foundation การดรอป DLC ที่เพิ่มความหลากหลายให้กับการควบคุมด้วยพลังใหม่และตำแหน่งใหม่ที่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างมากจากทุกสิ่งในเกม AWE หลุดออกจากการปรับแต่งการควบคุมวานิลลาเล็กน้อย AWE พยายามเจาะลึกถึงความสงสัยที่น่าสยดสยองของ Alan Wake และถึงแม้จะประสบความสำเร็จในบางครั้ง แต่ก็ไม่สามารถรักษาไว้ได้นานนัก

AWE ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Jesse ที่เดินผ่านส่วนการสืบสวนเพื่อตามล่าสิ่งมีชีวิต จุดพลิกผันคือสัตว์ประหลาดคือ Emil Hartman ตัวละครจาก Alan Wake (ในเกมไม่ใช่ผู้ชาย) ความมืด พลังชั่วร้ายในเกมนั้นทำให้ฮาร์ทแมนกลายเป็นสัตว์ประหลาด และการรบกวนของ Hiss ของ Control ทำให้เขาแย่ลงไปอีก การรวมสองเกมเข้าด้วยกันทำให้ Remedy เพิ่มกลไกของ Alan Wake ในการต่อสู้ของ Control เพื่อสร้างรอยย่นใหม่: Hartman อยู่ยงคงกระพันในความมืดแต่กลัวแสง

สล็อต

นั่นสร้างช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ AWE ที่คุณไล่ตามหรือถูกไล่ตามโดย Hartman ในการโต้ตอบที่ทำให้หัวใจเต้นแรงและเป็นอันตรายถึงชีวิต ครั้งแล้วครั้งเล่า คุณจะต้องเผชิญหน้ากับ Hartman ในสถานการณ์ที่คุณต้องวิ่งจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังแหล่งกำเนิดแสงเพื่อหลีกเลี่ยงเครื่องพิฆาตเทเลพอร์ตที่บิดเบี้ยวสูง 15 ฟุต หรือคุณต้องพลิกสวิตช์และเคลื่อนแหล่งพลังงานเพื่อระเบิด ที่ฆ่าเครื่องด้วยแสงแล้วขับมันออกไป แคมเปญ DLC ทั้งหมดเป็นการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวอย่างแท้จริง และในส่วนที่เจ๋งที่สุด AWE สัมผัสกับความสยองขวัญของ Alan Wake และกรองผ่านเลนส์ที่มีพลังมหาศาลของ Control

มันไม่ได้ผลเสมอไป การเผชิญหน้ากับ Hartman ทั้งหมดนี้ไม่ใช่การต่อสู้จริงๆ เนื่องจากคุณไม่สามารถทำร้าย Hartman ขณะที่เขาอยู่ในความมืดได้ พวกมันเป็นเหมือนชุดของการเผชิญหน้าปริศนาที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และบางส่วนก็เหมือนกับการไล่ล่าที่คุณต้องทลายกำแพงเพื่อที่จะไปถึงสระแห่งแสงถัดไป ก่อนที่คุณจะจมอยู่ในสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่มีตะปุ่มตะป่ำ อาวุธ — น่าตื่นเต้นกว่าคนอื่น ๆ

ความมืดที่ชั่วร้ายใน AWE สะท้อนถึง Alan Wake: ในเกม 2010 การยืนอยู่ในสระแห่งแสงจะรักษาบาดแผลที่คุณได้รับจากความมืด ใน AWE การยืนอยู่ในความมืดจะทำให้คุณสูญเสียพลังงานจากความสามารถของคุณ การจำกัดพลังพิเศษที่คุณสามารถใช้ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การอยู่ภายใต้แสงจะช่วยฟื้นฟูพลังเหล่านั้น นั่นหมายความว่าเมื่อคุณวิ่งจากแสงหนึ่งไปอีกแสงหนึ่ง คุณจะค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการวิ่งจากแสงหนึ่งไปอีกแสงหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ